Al quizzend over de Leidse grachten
“In welk jaar werd Leiden getroffen door de Kruitramp?” Dat is een van de vragen die de deelnemers aan een nieuw varend quizspel krijgen voorgelegd. Op een touchscreen pc moeten ze de vragen beantwoorden en kunnen ze hun eigen stand en die van de andere boten bijhouden. Ook kunnen de deelnemers op een kaart zien waar zij en de andere boten varen. En passant leren ze ook nog wat over de geschiedenis van Leiden.
In het project Verleiden in Leiden werkt het bedrijf ProKwadraat samen met de Hogeschool Leiden. ProKwadraat is onder andere gespecialiseerd in het samenstellen van groepsarrangementen voor bijvoorbeeld personeelsuitjes, vrijgezellenfeesten of familiedagen. Volgens directeur Frank van Leeuwen is dit varende quizspel, waarbij voor de communicatie tussen de boten volop gebruik wordt gemaakt van het draadloze netwerk, een bijzondere en unieke uitbreiding van zijn assortiment. In andere steden bestaat zo’n spel nog niet. Van Leeuwen hoopt het dan ook in andere steden in Nederland te lanceren. Helaas is daar niet altijd een draadloos netwerk. “Het kan ook met andere technieken”, zegt Van Leeuwen, “maar die zijn gelijk een stuk duurder. Wij zijn dus erg blij met het draadloze netwerk in Leiden.”
Techniek
Maar voordat ProKwadraat het spel naar andere steden kan exporteren, moet de techniek voldoende ontwikkeld zijn. Inmiddels is de derde groep studenten van de Hogeschool Leiden bijna klaar. In 2007 bouwde de eerste groep een conceptversie. De tweede groep borduurde voort op de ervaringen van de eerste groep maar bouwde uiteindelijk vrijwel een nieuw systeem. “Dat is ook prima”, vindt Van Leeuwen, “zo kan je echt leren van de fouten uit het verleden en het fundament beter maken.” De derde groep heeft de techniek geperfectioneerd en zich vooral toegelegd op de interface. Dat is de plek waar de gebruiker en de techniek met elkaar in contact komen. Voor de gebruiker is de toepassing veel aantrekkelijker gemaakt, “de looks zijn eraan toegevoegd”. Voor het beheer is het nu niet meer nodig om programmeerkennis te hebben. Door de nieuwe interface kan zelfs een digibeet nieuwe gegevens invoeren.
Eind mei heeft het project weer proefgevaren. Het bleek dat de quizvragen inderdaad op het juiste moment in beeld komen, namelijk binnen 50 meter van het object waar ze bij horen. Maar nog niet alles werkte perfect. Op dit moment wordt de techniek bijvoorbeeld zo aangepast dat het afmelden bij de ene antenne en het aanmelden bij de volgende automatisch gaat, zodat er niet steeds opnieuw handmatig hoeft te worden aangemeld.
In de toekomst wil Van Leeuwen het spel uitbreiden met nieuwe modules om het spannender en competitiever te maken. Het moet bijvoorbeeld mogelijk worden om ‘bommetjes’ te leggen die andere boten een punt aftrek bezorgen. Ook wil hij graag gebruikmaken van Google Maps in plaats van een statische kaart. “Met Google Maps heb je altijd de meest recente kaart en kun je ook andere informatie toevoegen die al op internet staat.”
Proefvaren
Voordat het spel commercieel kan worden aangeboden, moeten alle kinderziektes er helemaal uit zijn. Dat gaat dit toeristisch seizoen niet meer lukken, verwacht Van Leeuwen, maar in de nieuwe folder, die in oktober verschijnt, wil hij het spel in ieder geval opnemen. Voor die tijd zal er nog regelmatig moeten worden proefgevaren. Daarvoor zoekt hij nog vrijwilligers, dus heeft u een dagje over deze zomer, mail naar:
frankATprokwadraatDOTnl